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成长时评:“儿童锁”不是防沉迷的万灵药

2019-3-4 11:12| 发布者: news| 查看: 1511| 评论: 0|来自:未成年人网

摘要:   3月1日,腾讯官方发文,宣布测试一项全新的“儿童锁模式”。这项功能将要求13周岁以下未成年新用户在首次登录游戏之前,进行“儿童锁”的登记认证。只有其监护人完成“解锁”并上传合影后才能进入游戏,若未完成

  3月1日,腾讯官方发文,宣布测试一项全新的“儿童锁模式”。这项功能将要求13周岁以下未成年新用户在首次登录游戏之前,进行“儿童锁”的登记认证。只有其监护人完成“解锁”并上传合影后才能进入游戏,若未完成解锁则被禁止登录。按计划,腾讯将分批在12个城市对《王者荣耀》《刺激战场》两款游戏的新用户展开抽样测试,首批测试已在北京、成都、长春三个城市启动。(3月3日《北京青年报》)

  这不是腾讯第一次发布未成年人游戏防沉迷系统,与此前发布的“成长守护平台”“健康系统”“少年灯塔主动服务工程”涉及事前、事中、事后保护的举措相比,此次的“儿童锁模式”,则更加侧重于确保家长的知情和授权——家长需要上传自己的身份证、与孩子的合照、亲子关系证明,还要有当面的视频验证,旨在确保家长了解孩子的游戏行为并做出合理的管控。

  此系统一发布,有人拍手叫好,称“这样终于可以救救游戏了,家长也别再什么都怪到游戏头上,给你机会管住自己的孩子了”;也有人注意到,“儿童锁模式”仅仅是针对“13周岁以下未成年新用户首次登录游戏”,那些已注册的未成年“老玩家”并不在受限之列,其着眼点不过是“控制增量”而非“管控存量”,这与公众所理解的“孩子玩游戏须家长解锁”,还是存在一定的差距。“儿童锁”对于“老玩家”防沉迷是否采取更新的技术手段,目前尚不可知,但从以往的情况来看,防沉迷系统,很容易被借用、冒用他人账号、身份证号等方式破解。正如不少“老玩家”表示,可通过切换不同账号来登录游戏;还有许多玩家一直在用爸妈的账号打游戏。

  换而言之,“儿童锁模式”要求“孩子玩游戏须家长解锁”,也不是不可破解的。“少年灯塔主动服务工程”曾作过一次统计,89%的未成年人消费使用了父母的支付账户。一位客服说:“我曾遇到一个孩子,在5个月的时间通过3个账号消费,但家长还没有发现。”可以想象,“儿童锁”即使要求家长“解锁”并上传“合影”,但在孩子的软磨硬泡下,恐怕也很难顶得住。事实上,现实生活中这种“手机带娃”的家教方式并不鲜见。显然,“儿童锁”不是防沉迷的“万灵药”,其本身也不是解决“如何教育孩子”的问题,它只是从技术层面确保家长对孩子游戏行为的知情和授权,至于是否允许孩子去做,并对其游戏行为加以合理管控,仍然要看监护人自己。

  说到底,防沉迷系统无论怎样高级,终究还得靠监护人来加强对未成年人的教育、引导和约束。“儿童锁”作为升级版的防沉迷系统,只是架起了让家长与孩子更有效沟通的桥梁。(未成年人未网呼啦圈评论 付彪

  


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